Wstęp od tłumaczy / 9
Podziękowania / 27
Wstęp: Gry w Erze Imperium / 30
Ludokapitalizm, militainment i cyfrowy bunt / 30
Fabryka zabawy / 36
Teoria Imperium / 41
Badacze gier / 48
Gry Imperium / 55
„Niebo skąpane w krwawej czerwieni” / 62
Część I. Silnik gry: praca, kapitał, maszyna
Rozdział 1. Praca niematerialna: robotnicza historia gier wideo / 67
Bohater klasy pracującej / 67
Fenomen środka nocy / 72
Zaraz zostaniesz schwytany / 77
Media nowej ludzkości / 82
Stawanie się kobietą? / 88
Siła robocza pracozabawy / 95
Wracając do pracy: od Spacewar do Seriosity / 102
Rozdział 2. Kapitalizm kognitywny: Electronic Arts / 111
EA: Historia ludzi / 111
Kapitalizm kognitywny / 113
Software: siła wydawcy / 116
Własność intelektualna: „Gdzie jest Madden?” / 123
Światowy rynek: gra różnic / 130
Kognitariat: kto wchodzi w skład siły roboczej EA? / 135
Konflikt: crunch time / 144
M.U.L.E. zaczyna wierzgać / 153
Rozdział 3. Maszynowe podmioty: Xbox i jego rywale / 158
Była sobie maszyna / 158
Czym jest maszyna? / 159
Maszyna techniczna: rodowód konsoli / 161
Maszyna korporacyjna: konie trojańskie / 165
Maszyna czasu: wartość dodatkowa / 170
Maszynowe podmioty: zagorzali gracze / 173
Maszyny wojenne: gracze nomadyczni / 179
Wojny maszynowe: trzy królestwa / 183
Imperialne konsole / 190
Część II. Rozgrywka: wirtualna/realna
Rozdział 4. Zbanalizowana wojna: Full Spectrum Warrior / 197
Sekwencja / 197
Zbanalizowana wojna / 200
MIME-NET i Instytut Twórczych Technologii (Institute for Creative Technologies) / 202
Dominacja w pełnym spektrum / 205
Misja w Zekistanie / 208
Myślanka pierwszoosobowa / 210
Alfa, Bravo i Tanga / 211
Uzbrojone spojrzenie / 214
Wojna to pokój / 217
HA2P1PY9TUR5TLE: osłabienie i upadek? / 219
„Każdy jest generałem” / 224
Tanga chwytają grę / 227
Rozdział 5. Rozgrywki biowładzy: World of Wacraft / 233
Biowładza i akumulacja / 234
Syntetyczne światy / 236
Azeroth: sztuka rządzenia / 239
Chiny: planeta się chwieje / 247
Złoto: wielka akumulacja / 255
Farmerzy złota: migrująca siła robocza / 262
Rozdział 6. Imperialne miasto: Grand Theft Auto / 276
Wielkomiejska puenta / 276
Od paniki moralnej do ludodromu / 278
Vice City: neoliberalny urbanizm / 283
San Andreas: przestrzeń urasowiona / 291
Liberty City: stolica przestępczego kapitalizmu / 299
Skorumpowane miasta, cyniczne gry / 311
Część III. Nowa gra?
Rozdział 7. Gry wielości / 319
Gry uliczne / 319
Wielość i media / 322
„Kontrgranie” / 328
Dysonanse w projektowaniu / 332
Gry taktyczne / 336
Symulatory polityczne / 340
Samoorganizujące się światy / 344
Oprogramowanie jako dobro wspólne (Software Commons) / 350
Wnioski: dziwne ustrojstwa / 357
Rozdział 8. Exodus: metawersum i kopalnie / 362
Metawersum / 362
Istota gatunkowa, exodus, powszechny intelekt / 365
Inny świat / 368
Kopalnie / 372
Pieniądze: gra na giełdzie / 376
Gry Imperium / 380
Bibliografia / 383
Indeks nazwisk / 423
Indeks gier / 427
Indeks pojęć / 431