Zbiór studiów poświęconych zarówno teoretycznemu, jak i praktycznemu wymiarowi badania gier cyfrowych. Autorzy położyli nacisk na dwa obszary tych badań. Pierwszym z nich, będącym jednocześnie głównym celem tej publikacji, jest uporządkowanie terminologii związanej z grami, wyjaśnienie niejasności w tłumaczeniu i stosowaniu terminów w międzynarodowym dyskursie groznawczym, a także opisanie cech właściwych grom cyfrowym. Z kolei drugi obszar badawczy obejmuje rozmaite zjawiska związane z grami cyfrowymi, zbliżające do siebie graczy i twórców oraz sprzyjające łączeniu się graczy w grupy, tworzeniu społeczności i kreowaniu tożsamości. Książka skierowana jest do badaczy gier, a także do osób dopiero zapoznających się z tą tematyką.
Doktor literaturoznawstwa, badaczka fantastyki grozy. Wykłada w Katedrze Filologii Angielskiej oraz Katedrze Kulturoznawstwa Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. Zajmuje się badaniem kultury popularnej Stanów Zjednoczonych i Japonii, gier oraz zjawisk sieciowych. Autorka książki Japanese and American Horror: A Comparative Study of Film, Fiction, Graphic Novels and Video Games (McFarland 2015) oraz artykułów na temat horroru, gier cyfrowych oraz japońskiej i amerykańskiej kultury popularnej.